¡¡Primer post del año!! (a buenas
horas...)
Juego recomendado de turno: Lost
Odyssey
Género RPG Oriental (“a lo FF”, no
“a lo Oblivion/Fable&rdquo
Duración: Mucha: Llevo 40 horas y
acabo de terminar el disco 2 de 4.
Jugadores: 1. Los frikys que jugamos a
RPG aparentemente no tenemos amigos.
Desaroyadora: Mistwalker, creadora de
Blue Dragon. Además de contar con Hironobu Sakaguchi (Guionista de
los Final Fantasy I-VIII y X) y Nobuo Uematsu (Compositor de la
saga), entre otros de ese equipo.
Recomendado para: Mayores de 16, emos,
adictos a los antidepresivos.
No recomendado para: Sentimentales,
suicidas, Chuck Norris (ya que se aburriría, él no puede sentir
tristeza... a menos que quiera.)
Nota de Lizar: 8
Aviso: el juego requiere un bote de pastillas antidepresivas (o varios).
¿Os gustó FF VIII? Quitad el rollo de tener que absorber magias y... eso es Lost Odyssey... mas o menos.
Kaim, nuestro protagonista (no debe ser confundido con Rukawa a pesar de cuanto se parecen, el autor de Slam Dunk diseñó estos personajes.) es un inmortal que lleva cerca de 1.000 años dando la brasa por el mundo (aunque eso no impide que podamos perder las peleas del juego). Tristemente, ha perdido la memoria recientemente, dejándolo algo... borde.
Igualmente, las cosas no giran a su alrededor. Hace unos 30 años apareció en el mundo la magia. Así por las buenas. Ahora todo ha cambiado, el mundo ha sufrido una “revolución mágico-tecnológica”, que ha revolucionado la industria, la vida, los países, la guerra...
El país de Kaim, en guerra, le envía
a investigar que ha pasado en una batalla que ha salido... algo...
mal. (Un meteorito se ha estrellado encima de los dos ejércitos...),
por lo que nuestro borde y monosilábico héroe parte, junto a otra
inmortal que antes se dedicaba a la piratería (y no de CD's),
también amnésica, y un magucho de poca monta, salido, cachondo,
borracho, cobarde y tocapelotas.
Enseguida veremos como la mierda golpea al ventilador y los trozos le salpican a todo cristo. Todos los inmortales que te encuentras (al menos 3 más) han perdido la memoria como Kaim, ahí donde van se encuentran trampas y muerte. Guay, ¿no? Nah, corrupción política, traiciones, muerte, mucha muerte, muerte muy dramática... Momento en que estrenaremos el bote de antidepresivos.
Ei, ¡que la fiesta sigue! Kaim, de vez en cuando, SUEÑA, o mas bien, recupera recuerdos del pasado. Esos se nos mostrarán en forma de novela y serán la causa de que antes de acabar el primer disco ya nos hayamos zampado un bote de pastillas. ¿Por qué? Bueno... van, principalmente, sobre Kaim y como, inevitablemente, todo aquel que está a su alrededor muere ineludiblemente por las ironías del destino o, simplemente, por el paso mismo del tiempo.
Ah, ya que el texto aparece mientras lo lees, lo rematan con efectos de sonido, animaciones en las leras y similar para aumentar el ambiente. ¿Resultado? Que leer la obra de Kiyoshi Shigematsu equivale a mascotas estrujadas, pañuelos empapados y mas antidepresivos tomados que vicodinas se zampa House en un mal día. Yo mismo no llevo leídos ni la mitad de los sueños que he desbloqueado por estos motivos. ¡Fiesta!
Bueno, aún ni he mencionado el sistema de batallas. Es... ¡por turnos!

Aunque con un par de innovaciones: Como curiosidad, puedes cancelar una orden y reírte al ver al personaje pasar de “pose lista para pegar ostas” a “pose esperando mientras me miro la espada o hago estiramientos”. Aparte de eso, tenemos la monada de los “anillos”. Son el típico “potenciador de ataque” que hay en muchos RPG, pero aquí tiene un detalle extra. Mientras el prota atacante corre hacia el malo, veremos un círculo rodeando al enemigo. Presionando el gatillo otro anillo, mas grande, se encogerá hasta ser del mismo tamaño que ese, de forma similar a Ouendan o Elite Beat Agents. Nuestro objetivo será soltar el gatillo cuando los dos círculos estén superpuestos.
Si lo hacemos perfecto, realizaremos un golpe crítico, y uno normal si al menos logramos aproximarlo. En ambos casos, se añade un efecto al ataque dependiendo del anillo que lleve puesto. Por ejemplo, que haga daño elemental (fuego, viento, etc...), que dañe mas a un tipo concreto de enemigo (máquinas, animales...) o mejorar nuestra vida u estatus en medida del daño realizado. La pega es que si fallamos el rollo del anillo, el ataque hará un daño ínfimo o fallará directamente.
Añadir que esos anillos los creas tu a partir de lo que sueltan enemigos y encuentras por ahí. ( <modo pija>Ains, mira que anillo me ha regalado el novio, está hecho de tripas de gusano mutante, es lo mas fashon que hay.</modo pija> )
Resumiendo...
-¿Guión acojonante?
Check.
-¿Batallas bien diseñadas? Check.
-¿OST chula? Check.
-¿Juegos de cámara que ya quisiera el
cine español? Check.
-¿Joróbate Flanders? Check.
-¿Jugadores reducidos a una masa de
carne suplicante, destrozada por la locura y el terror de tener que
leer un solo capítulo más de los “1000 años de sueños”?
Check.
-¿Patrocinio por farmacéuticas y/o
psicólogos expertos en depresiones? Check.
-¿Es un juegazo? Check.
Vale 60€ en la Game, entre 40€ y 50€ de segunda mano, aunque podéis encontrar ofertas mejores, y por 35€ + gastos de envío en PlayAsia, ya que la versión de USA tiene los mismos idiomas que la europea y es “region free”.
Poseedores de una 360, no tenéis excusa.