Nadie lo conoce aquí, nadie sabe de su existencia, pero es alguien que existe, alguien que poco a poco va sorprendiendo dentro de su ambiente, y no es ahora, si no que ha sido durante muchísimos años más, pero es gracias a Wii a la que poco a poco se le empieza a conocer por gente que no está involucrada en el mundo de los juegos, sobretodo, gracias a Wii Fit
Miyamoto fue contratado en 1980 por Nintendo, que antes de hacer videojuegos sólamente se dedicaba a hacer juguetes, y el éxito de Donkey Kong y Mario para las máquinas recreativas le catapultó al éxito. Fue gracias a ello que salvó el mundillo tras la gran caída de Atari, siendo conocido más tarde por Super Mario Bros.
A partir de entonces, continua con una serie de títulos como Zelda, y otros conceptos, que a veces llegan a sorprender al público. Es así conocido juegos como Super Mario Bros 3, primer juego de plataformas que llevó el concepto de objetos extra, mapeado, y caminos alternativos, o Yoshi's Island, por el uso de la tecnología pseudo-3D entre otros. Aquí su nombre sonó gracias a Super Mario 64, un título que situó los conceptos de 3D, libertad y cámara tal y como los conocemos ahora, y a Miyamoto como referente.
Como diseñador, suele recurrir a su vida diaria y hacer de las situaciones más cotidianas, un juego. Así es como creó Pikmin a partir de su afición a la jardinería, o el conocido Wii-fit, tal y como habréis visto en el vídeo. También es quien diseñó el concepto del mando de Wii, o el de la gravedad en Super Mario Galaxy del cual ya lleva 7 millones de copias en todo el mundo.
La próxima semana os contaré que tal es Wii-fit, que ya pude probar, y la cual nos permitió reirnos un buen rato todos los que estamos en el blog de la Dominadora Galáctica.
PD: Vale, por alguna razón, la capturadora no me ha querido grabar en modo 16:9 y ha quedado aplastado. Disculpad.